化身
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基础数据
命中率
-858585
暴击率
-202020
防御
-151515
生命值
25253035
护甲
0234
机动力
-151616
意志
-200200200
闪避
-252525
属性
武器 Psionic Repeater
能力 维度裂痕,虚无之矛,灵能堡垒
注:数值中的四段分别对应了游戏的四个难度

化身Avatar) 在 XCOM2中是一个崭新的敌人。转化为化身是变种人占领地球的最终目的:对于他们不断腐化的身体而言,尽管化身需要消耗强大的能量去维持状态,但这个崭新的躯体会让他们的尊者活的更加健康。

描述

化身是一个新的融合体敌人,据说它是最优种族人类与变种人的结合体, 化身雌雄同体,身披厚重的护甲,同时头戴紫色面具,发白若雪如同漂浮在空气之中。

化身拥有深厚的生命值,强大的潜在破坏能力和无与伦比的机动性,是游戏中最强大的战斗单体,由于化身能够轻而易举的消灭你的部队,我们建议集中火力优先歼灭他

能力

  • 心灵控制: 化身可以同时控制多个单位。当化身被击杀后心控就会全部失效。闪光榴弹并不能中断心灵控制,但是会对化身造成杀伤。心灵控制会持续4个回合。
    • 在玩家使用头颅接入器接入原典时,会遇到游戏主线中的第一个化身。此时如果有一名已学会安慰的灵能特工在小队中,则可以大大降低心灵控制对小队的威胁。
    • 然而,在最后一关中,化身们会无视安慰的技能效果。
  • 传送: 化身可以仅消耗一枚行动点数进行传送,在传送之后仍然可以发动技能或射击。
    • 每当化身收到伤害,他就会自动触发此技能。(类似原典的克隆技能。)不过,传送在当前行动彻底结束后才会触发,所以玩家可以利用这一点。比如命令多个队员进入监视,同时开火,在传送发动之前就杀死他。同理,玩家还可以选择利用拔枪快射速射来最大化单次行动伤害。
    • 指挥官的化身无法发动传送,不论是自己回合中还是被击中后。
  • 维度裂痕:化身可以指定一个AOE范围攻击,立刻对范围内的所有单位造成伤害。此外在敌方的下一回合结束时,所有仍然处于虚空裂痕范围内的单位都会受到额外的伤害。
  • 虚无之矛:化身会沿着任意一条直线射出光矛,对所有处于该直线上的单位造成巨大的上伤害。无视障碍物。与灵能特工的技能相同。
  • 灵能堡垒:化身会免疫所有灵能造成的不良状态,比如错乱和心灵控制都对他无效。不过直接造成伤害的灵能技能,比如虚无之矛、灵魂火和虚空裂痕仍然会对他造成伤害。

说明

  • 化身在游戏主线中会两次出现。第一次是玩家用头颅接入器接入原典时出现(你只能这样做一次)。杀死化身会降低三格化身计划的进度。
  • 第二次遭遇化身是在最后一关的结尾。你将会连续面对三名化身。你必须击杀全部化身才能通关。
  • 化身每回合将会恢复5点生命值。所以如果可能的话,请尽快结束战斗。
    • 由于化身只要受到伤害就会传送,所以尽量将小队队员拉开距离,保证无论化身如何传送都能落入你的攻击范围之内。
  • 化身不受负面心灵效果,尽量使用毒性或着火的武器来减慢他的生命恢复并阻止他随意释放技能。
  • 在Alien Hunters DLC中,冰冻效果对化身十分奏效。一旦被冰冻,化身就不会在受伤后到处传送,使得玩家可以更为有效的集火,或者最少也能让他少放一回合技能。

指挥官的化身

  • 在最后的一关中,XCOM指挥官的意识短暂的被插入了人造化身的躯体内。由于敌对的化身不能被心控,这是整局战役中玩家唯一一次有机会操纵化身。
  • 指挥官的化身 (心灵控制):当玩家操纵指挥官的化身时,请注意他的心控和灵能特工的支配技能效果不同,该心控只能临时占据敌人。在几回合后被控制的对象就会再次倒戈相向,所以最好提前准备。(你可以随时开火射击被控制的单位。)作为补偿,这个技能可以被多次施放。

轶事

  • 在化身的身后,你可以看到一个投影。该投影就是上一代游戏中的[[虚灵]。这也许是在暗示每一个化身都被Ethereal在背后操纵。化身被杀死后,投影也就消散了。
  • 在开发者内部,化身被称之为“灵能巫师”。

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