变种人强袭枪兵
ADVENT Stun Lancer
变种人强袭枪兵.png
基础数据
命中率
65656565
暴击率
-151515
生命值
4678
机动力
12141414
意志
50606060
技术力
125125125125
属性
武器 磁力步枪 (3-4 伤害), 冲击长枪 (2-4伤害)
能力 眩晕长枪
注:数值中的四段分别对应了游戏的四个难度

变种人强袭兵ADVENT Stun Lancer)是“XCOM2”中变种人的主要近战单位,通常情况下强袭兵只会进行近战攻击,强袭兵的近战攻击会眩晕目标,甚至完全瘫痪。游戏中被官方翻译为“变种人强袭枪兵”,实际上该单位并未持有长枪(Lance),尽管装备有步枪,但是几乎不会使用。

描述

在身体和基因层面,变种人强袭枪兵和战场上我们看到的军队几乎完全一样。但是,一个看似不起眼却关键的肌肉纤维密度调整改善了他们的灵活性和整体生存能力。他们装备着非致命性但可使人类单位休眠的武器,最早被使用在变种人市中心建立不久之后,那时内乱比直接的抵抗来的还要严重。经过研究他们的用途用法,就可以得出一个有趣的问题,如果强袭枪兵属于首批使用的变种人军队,而他们的生存能力要高出标准的士兵,那么外星人是根据他们对人类的斗争意识强弱判断来自行降低标准军队的强度吗?这就暗示着他们的基因修改系统比我预料的更加快速。同时还展示出了他们有使用"基因简化",我本来以为这和外星人没有关系,因为他们所做的实验都很异常。

—— 理查德·泰根

外貌

强袭枪兵登场动画

强袭枪兵的装束较为特殊,身披轻型护甲,腹部和腰部以下几乎没有护甲覆盖,强袭兵的头盔为圆形,配备有弧形的红色目镜,与其他变种人步兵单位一样,他只露出了嘴。尸体与变种人士兵没有太大区别,解剖也证实了他们是人类与外星人的基因混合改造产物,有趣的是,根据游戏内的文字描述,强袭兵在出现尸僵后,尸体总会呈现出“诡异的微笑”,理查德·泰根博士认为可能是战前过量使用了战斗兴奋剂所致。

装备

  • 主武器:磁力步枪;
  • 副武器:冲击长枪,类似于XCOM小队的游侠职业,强袭兵配备有一把近战副武器——冲击长枪类似狼牙棒,剑身布满了尖刺并通电,被刺中的单位有相当大的几率被眩晕或是产生混乱,如果生命值不满,则有可能直接昏迷。

技能

  • 砍杀:变种人强袭兵几乎不会使用步枪来射击。强袭兵可以使用自己的冲击长枪对自己移动范围内的XCOM单位发动近战砍杀。
    • 根据技能描述文字,生命值不满的目标会有几率直接被击昏,满血目标有几率陷入眩晕或是混乱。实际战斗中,即使是满血目标也有几率被直接击昏。

战术信息

  • 强袭兵的AI非常鲁莽,经常会只身一人冲入我方阵型,寻找后排单位进行攻击。
    • 在报复任务中,落单的强袭枪兵会优先追杀平民,因此不要轻易放过他们,否则有可能在赢得战局之后导致失败。
  • 总之在标准的三人小队中(军官/步兵/强袭兵),强袭兵永远应该第一顺位击杀,否则他会带来极大的威胁和不稳定因素。
  • 在游戏中后期,指望靠监视和反应射击反制强袭兵的效果是非常差的,尤其是在高级难度下,即使命中也无法将其击杀。
    • 精英枪兵不会触发监视射击。
  • 可以将带有剑刃风暴的我方游侠放在关键位置用来反制强袭兵,配合监视将其击杀。
  • 闪光榴弹可以使强袭兵无法发动近战攻击。


变种人强袭兵有两种升级形态,分别是重型枪兵(传奇难度七月中旬出场)和精英枪兵(传奇难度十月中旬出场)。

命中 暴击 防御 生命值 护甲 闪避 机动力 意志 技术力 伤害 近战伤害
强袭枪兵 65/65/65/65 -/15/15/15 - 4/6/7/8 - - 12/14/14/14 50/60/60/60 125/125/125/125 3~4 2~4
重型枪兵 65/65/65/65 -/15/15/15 10/-/10/10 7/7/8/10 1 25/25/25/25 13/14/15/15 50/70/70/70 125/125/125/125 4~5 5~7
精英枪兵 65/65/65/70 -/15/15/15 10/-/10/10 8/10/12/14 0 20/20/20/20 12/12/12/12 50/70/70/70 125/125/125/125 5~6 8~10

参见

画廊

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