命中(Aim)是XCOM中的游戏概念。

命中的计算

; Top down view
;
;     B  
;      \ 
;       \
;  A-----^
;        T
;
; T 为目标  '^'表示[[掩护]]
; A 为最优角度射击者
; B 为最差角度射击者
; 射击角度的命中加成在A、B两者之间做均匀的线性加成。
  • 射击计算阈值:45(0~90)SW_AIMING_ANGLE_THRESHOLD=45.0f ; SW_AIMING_ANGLE_THRESHOLD defines the angle between segment TA and TB - its valid range is 0-90
    • 最差射击命中角度下:B对T的命中计算为B的掩护+5
    • 最优射击命中角度下:A对T的命中计算为B的掩护-5

高低优势

  • 高地优势条件:高出3格
  • 高低命中加成:20
    • 低处射击高处命中惩罚:-10
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