XCOM2中的士兵截图

士兵soldier) 是游戏中XCOM的精英,他们经过训练后走上战场,与外星人作战,是玩家的主要操作对象。每个士兵都有着自己独有的身份和背景,士兵能够通过作战获得晋升。

职业

在新兵等级,士兵没有任何专精,一旦升到第二级,士兵就会随机获得自己的职业。

    • 新兵不会连续晋升为同样的等级,游戏机制会确保玩家的小队在早期有着均衡的职业配比。

重训

  • 职业一旦确定无法转职,但是可以在高级战事中心进行重训,重训完毕后士兵可以重新分配技能点数。
XCOM2原本的职业如下:
  • 游侠:近战/突击职业
  • 榴弹兵:远程、重型火力职业
  • 专家:医疗或是黑客,远程支援职业
  • 神射手:狙击手,有着最高的命中和最远的射程
  • 灵能特工:特殊职业,在一开始无法获得,必须建造了灵能实验室才能培训灵能特工
    • 灵能特工必须从新兵开始训练。
  • SPARK:机械,在“沈的最后赠礼”DLC中登场
Long War 2 对XCOM 2的默认职业进行了重构,目前LW2的职业设定如下:
  • 突击兵(Assault):突前职业,以进程枪战为主要进攻手段。
  • 榴弹兵(Grenadier):远程职业,保留了原版榴弹兵的榴弹发射器(将枪手职业Gunner剥离)。
  • 枪手(Gunner):远程职业,保留了原版榴弹兵的射击技能,擅长提供火力压制或是中距离的火力打击。
  • 游侠(Ranger):前排职业,和原版的游侠有较大不同,不再使用近战武器,而是配备短管霰弹枪,有着相当高的近身爆发,也可以在中距离提供火力支援。
  • 神射手(Sharpshooter):后排职业,和原版的神射手区别不大。
  • 忍者(Shinobi):可以看做是原版游侠的新版本,继承了近战系武器,并更擅长于潜入和火力侦察,格斗系忍者也有着非常可怕的爆发力。
  • 技师(Technical):LW2新加入的职业,擅长使用各种火力支援装备,可以配备额外的火焰喷射器或是火箭发射器,成长灵活,战场功能多样。
  • 专家(Specialist):和原版的专家区别不大,擅长提供战地医疗或是技术入侵,并能够为队友提供火力支援和掩护。
  • 灵能特工(Psi Operative):和原版相比改动较小,但技能训练机制有了比较大的改动。
  • SPARK:和原版相比改动较小。

招募与管理

  • 游戏初始时XCOM会有一些士兵,在游戏过程中玩家可以招募新的士兵加入
    • 新募士兵都是新兵等级,没有职业,初始花费为§50,通过洲际加成可以降低。
    • 通过黑市、任务玩家能够获得级别较高的新兵。
  • 士兵会阵亡,在战场上被击杀的士兵会永远离开。你可以将其尸体背回,以确保装备不会丢失。
    • 阵亡士兵的照片会出现在酒吧/纪念堂的照片墙上,注明生涯战绩和死因。

受伤与动摇

受伤

士兵在战场承受伤害后会在任务结束后负伤(即使你通过急救包、治疗技能等手段将其生命值回满)

  • 受伤的士兵无法参加任务,必须等到完全康复才能重新出场。
    • UFO任务除外,该任务中,负伤士兵也会被派遣出场,登场时生命值根据恢复程度打折。
    • 伤情分为“轻伤”、“负伤”、“重伤”三种,程度越重,回复时间越长。
    • 以下手段可以加速伤病的回复速度:
      • 高级战事中心:通过在战事中心配备工程师,可以缩短一半的回复时间
      • 通过复仇者号的回复加成选项:在情报、建筑加速和回复加速之间三选一,一旦确定,复仇者号必须停留在主基地上扫描,才会加速回复,如果离开则无效。

动摇

受伤的士兵有一定几率发生动摇。

  • 动摇的士兵意志力会减少到个位数。
    • 动摇的士兵在战场上容易被灵能技能影响(心灵控制)
    • 队友受伤/阵亡时都会导致动摇的士兵恐慌
  • 动摇的士兵必须通过在战场杀敌才能恢复。
    • 已经动摇的士兵如果再次在战场负伤,即使成功杀敌也不会恢复。


设定

士兵在游戏之初都是新兵,他们以推翻外星人对地球的统治为目的,需要在战斗中不断成长。

自定义

士兵在初始时的设定可以在自定义面板中更改:

  • 人物信息:(姓名、外号、国籍、性别、传记)
  • 装容: ( 衣着、迷彩、纹身、伤痕)
  • 面相
  • 发型/发色
  • 眼睛颜色/肤色/人种
  • 语音
  • 衣服配色/武器配色
  • 态度
需要注意的是,一些选项只有当角色达到中士级别后才会开启(例如纹身)


属性

士兵的主要属性如下:

属性 描述 新兵初始属性 LW2随机属性模式下限 LW2随机属性模式上限
HP 生命值,为0时死亡 4 3 7
意志 对灵能和恐慌的抵抗力. 25 5 35
命中 命中率 65 55 80
防御 防御、回避攻击的能力 0 -10 10
入侵 主要用以衡量技术力,决定入侵的成功率 5 0 10
行动力 每一点表示玩家可以多移动1格 15 13 18
灵能 对灵能特工职业生效,影响灵能增幅器造成的伤害 20 0 40
视野 隐藏属性,士兵不会看到视野范围之外的敌人
  • 新兵初始属性随机需要在Long War 2中开启才能生效。
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