本文主要介绍Long War 2中的职业,有关XCOM 2原版的职业数据请查阅:游侠
游侠
装备弩枪的游侠

游侠(LW2)(Ranger)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的游侠有较大改动,不再使用长剑,主武器为突击步枪,副武器为短管霰弹枪。能够在近、中距离灵活作战。

专精

  • 左系专精:擅长中距离射击
  • 中间专精:擅长使用短管霰弹枪在近距离作战
  • 右系专精:擅长掩护和监视,非常高效的支援型单位

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军衔 技能
XCOM2 rank squaddie.png
列兵
SQD
近射
近射
使用短管霰弹枪近距离攻击敌人,对超过4格的目标命中率大幅降低,消耗1个行动点数
双管齐射
双管齐射
使用短管霰弹枪同时发射两发子弹,造成双倍伤害,使用2点霰弹枪弹药,消耗1个行动点数。
赶尽杀绝
每回合可以进行两次普通射击
赶尽杀绝
第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。
步兵 Infantry 防御者 Defender
XCOM2 rank lieutenant.png
一等兵
LCPL
移动射击
没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用
移动射击
射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药
近身搏命
贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。
近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
掩护火力
会在敌人行动完成之前触发
掩护火力
监视射击可以被任何行动触发,而非移动
XCOM2 rank sergeant.png
下士
CPL
锁定目标
仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效
锁定目标
对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击
泵动上膛
短管霰弹枪的弹药+2,可以多使用2次近射或是1次双管齐射
泵动上膛
你的短管霰弹枪获得2发额外的弹药
压制
压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。
压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
XCOM2 rank captain.png
中士
SGT
侵略
不对小队视野生效。
侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
要害射击
除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1
要害射击
你的枪械基础伤害+1
镇定自若
反映射击命中+10且能够造成暴击
镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
XCOM2 rank major.png
上士
SSGT
处决者
对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效
处决者
对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率
坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
擦伤
50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。
擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
XCOM2 rank colonel.png
技术士官
GTST
放马过来
规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。
放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。
强固
爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。
强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
时刻警惕
必须所有行动点都花费在移动上才能触发
时刻警惕
如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态
XCOM2 rank commander.png
枪炮士官
GSGT
速射
每回合均可发动
速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
战术嗅觉
通过小队视野看到的敌人不会计入其中
战术嗅觉
每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力
迅疾反应
在敌方回合内最多进行3次反映射击
迅疾反应
在监视状态下,每次成功监视射击后可以再进行一次反应射击,最多3次。
XCOM2 rank fieldmarshall.png
士官长
MSGT
撕裂
被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3
撕裂
撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3
久经沙场
模板:Combat Fitness (LW2)/Info
久经沙场
+4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避
杀戮地带
杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却
杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。

属性成长

军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
XCOM2 rank squaddie.png - 3 4 - - -
XCOM2 rank lieutenant.png 1 2 4 - - -
XCOM2 rank sergeant.png - 3 - - - -
XCOM2 rank captain.png - 2 - - - -
XCOM2 rank major.png 1 3 - - - -
XCOM2 rank colonel.png - 2 - - - -
XCOM2 rank commander.png - 3 - - - -
XCOM2 rank fieldmarshall.png 1 2 - - - -
总计 3 20 8 0 0 0
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