看门人
Gatekeeper
看门人.png
基础数据
命中率
70808080
暴击率
--1010
防御
25354040
生命值
20202530
护甲
5667
机动力
15161616
意志
100110120120
灵能
120120120120
属性
武器 光束加农炮 (9-12伤害)
能力 通道
注:数值中的四段分别对应了游戏的四个难度

看门人Gatekeeper) 是XCOM 2中的一种外星灵能单位。"看门人"这一名字来自于XCOM,小队在灵能门前首次遇到这种敌人而得名。

描述

看门人的灵能敏感性是一个极端的案例。然而,我们对它真正目的的研究几乎没有进展。与原典不同,目前我们发现看门人根本无法打开或是控制裂缝。所有目前的研究都指出它不同寻常、独立自主、深不可测。

—— 理查德·泰根

看门人是由一个球型外星生物体操纵的,驾驶员有着极其强大的灵能,几乎可以与外星人长老一较高下。外壳内的组织非常不同寻常,表面上来看它依靠着外壳本身来进行感受输入。外壳的内部雕刻着与其他古代象形文字类似的长串符号。

看门人使用光束加农炮来进行攻击,能够造成9~12点伤害。

技能

发射光束通过打开一个小型通道并集中已释放的能量,看门人能够对极大范围发射出毁灭性的力量。

  • 吞噬:看门人的攻击可以吞噬附近单位的生命值,造成巨大伤害的同时治愈它自身。如果目标被该攻击击杀,有可能复生为灵能僵尸
    • 只有当外壳打开时才能使用
    • 必须是近战范围内才能使用
  • 通道:在选定区域开启灵能裂痕,在此范围内被击杀的人形生物将复生为灵能僵尸。
    • 只有当外壳打开时才能使用
    • 会将区域内已死的人型生物复活
  • 护甲外壳:看门人的外壳关闭时,获得护甲和防御加成。
    • 缩进:如果外壳开启的看门人受到攻击伤害,他可能会缩回外壳中。
    • 打开外壳:看门人打开外壳,虽然会减少护甲,但是可以使用更多能力。
    • 关闭外壳:看门人关闭外壳,提升护甲但是会限制一些能力的使用。
  • 死亡爆炸:看门人在死亡时会产生巨大的爆炸,3范围内造成7点伤害。

战术信息

看门人会在八月份上旬出现 (传奇难度在11月中旬)

  • 尽管看门人是生物有机体,但是其混合属性在某些情况下仍然会被视作机械单位。
  • 外壳打开状态下的看门人只会承受一次攻击就缩回壳中,应该选择最有把握和最高的伤害来进行这一击。
  • 最好不要用近战单位去实施最后一击。
  • 死亡的平民也会被看门人的技能复活。
  • 看门人占据2×2的地格,他在移动时会摧毁一切障碍物,在补给掠夺情报夺回任务中需要格外当心,应调整走位防止看门人在登场部署时将任务目标破坏。

参见

图集

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