Long War 2中,玩家可以将若干队员编入一个固定的“小队”,在执行任务时,优先以小队为单位进行部署。

小队的工作机制

  • 在任务部署界面,选择小队会自动将当前小队可用人员编入出阵界面
  • 小队人数>出阵上限时,会按照军衔优先部署高等级的小队成员
  • 不能将隶属其他小队的队员编入当前小队的出阵序列,但可以将无队人员编入

小队机制的收益

同属一个小队的队员在本校对有了军官后会获得属性增益,在同一个领袖指挥下参加的任务数量越多,数值越高。

战术

  • 由于潜入机制,Long War 2在同一时间段需要多个小队参与部署和战斗,早期至少需要2~3个小队,中后期可能会更多,小队数量过少意味着当发现新任务时无人可派,甚至是面对一些紧急事件(报复行动,变种人入侵)时抽不出队伍及时应对。
  • 小队一旦成立,要尽可能的减少人员变动,以最大化领袖的并肩作战加成效果,因此各个小队的职业配比需要相对平均一些。
  • 亦可以组建一些功能性的小队,例如潜入型的小队可以编入更多忍者,正面作战型的小队编入更多的榴弹兵。

军官

军官,即之前的LW mod的“领袖”(Leader),是LW2新增的游戏概念,需要通过游击战术学校进行训练,一旦成为军官,士兵可以获得一系列全新的技能,并为一同作战的小队成员提供属性加成,一同并肩作战的任务数量越多,收益就越高。

  • 每个小队可以通过游击战术学校训练领袖技能,同一小队有多个领袖时,军衔最高的一个生效。

军官技能

默认技能,无需训练:

军官默认技能
领袖
每个任务提升1点意志力,上限40,每个任务提升1点闪避值,上限20
领袖
这位军官能够为曾经在麾下效命的小队的士兵提供意志、闪避、潜入速度加成,并肩作战的次数越多,加成越高
命令
模板:Command (LW2)/Info
命令
结束你的回合,使视野内所指定的1位小队成员+1行动点数,使用次数取决于军官的军衔。
干涉
模板:Intervention (LW2)/Info
干涉
激活后消耗10点情报值,使当前任务的时限延长2回合。使用次数取决于军官等级。
督战员
模板:Commissar (LW2)/Info
督战员
使用手枪射击被精神控制的友军时,+50命中,不可被躲避,命中后立即将目标处死。
拿着!
模板:Take This (LW2)/Info
拿着!
给友方平民目标装备一把备用的手枪

以下技能需要通过提高等级在AWC中进行训练。

Rank
少尉
行动!
模板:Oscar Mike (LW2)/Info
行动!
花费1点行动力,处在领导范围内的所有小队成员+3移动力,每次任务限使用一次
集火
模板:Focus Fire (LW2)/Info
集火
花费1点行动力,指定一个目标,本回合内所有小队队员在攻击目标时获得命中加成并忽略1点护甲。
中尉
卧倒!
模板:Incoming (LW2)/Info
卧倒!
激活后使得处在指挥范围内的每个小队成员获得爆炸伤害减免,直到下个外星回合结束。
准备战斗
模板:Get Some (LW2)/Info
准备战斗
每次任务可使用2次,消耗1个行动点,处在指挥范围内的所有小队成员远程伤害+20爆率,直到回合结束。
上尉
撤退!
模板:Fall Back (LW2)/Info
撤退!
使视野范围内的所有行动完毕的友军单位获得1次免费的撤退命令,但不可控制。
干扰器
模板:Jammer (LW2)/Info
干扰器
每次任务限用1次,使即将到来的敌方支援延迟1个回合
少校
以身作则
模板:Lead By Example (LW2)/Info
以身作则
军官为处在指挥范围内的小队成员提供命中、意志和入侵加成,数值等于军官本身与小队士兵属性差值的50%。
情报官
模板:Collector (LW2)/Info
情报官
小队击杀非人类敌人时,33%几率获得1点情报,指挥官必须存活。
中校
有序交火
模板:Fire Discipline (LW2)/Info
有序交火
所有处在指挥范围内的友军在进行反应射击时+10%命中率
掩蔽
模板:Defilade (LW2)/Info
掩蔽
所有处在军官指挥范围内的友军,通过掩体获得的防御+5
上校
空管员
模板:Air Controller (LW2)/Info
空管员
天际游侠号在撤退时的抵达时间-2
潜入者
模板:Infiltrator (LW2)/Info
潜入者
军官所属小队的任务潜入时间大大缩短
指挥官
勠力同心
模板:Combined Arms (LW2)/Info
勠力同心
所有身处军官指挥范围内的友军造成的任何类型的成功伤害+1
收集者
模板:Scavenger (LW2)/Info
收集者
任务成功后所奖励的补给、外星合金、超铀水晶数量+30%,小队成员有额外的几率从外星人身上回收合金和超铀水晶。
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